Control, değişen bir karargah içinde doğaüstü üçüncü şahıs aksiyonu sunuyor
Control, Remedy Entertainment tarafından, sizi gerçekliği tehdit eden Hiss ve araştırma gizemiyle yüzleşen Federal Kontrol Bürosu'nun yeni atanan Direktörü Jesse Faden olarak konumlandırıyor. Oyun, üçüncü şahıs aksiyonunu paranormal savaş, silah özelleştirme ve değişen bir karargah içinde keşif ile harmanlıyor; ilerleme, yeni güçlerin ve yükseltmelerin kilidini açmaya bağlı. Mimari atmosfer, çevresel hikaye anlatımı ve fizik tabanlı karşılaşmalar, keşif odaklı tek oyunculu kampanyaları tercih eden oyuncular için Remedy Bağlantılı Evreni'ne kök salmış olan temel çekiciliği oluşturuyor.
Control nedir?
Yani, kuşatma altındaki gizli bir ajansa adım atıyorsunuz ve çevre olaylara yanıt olarak değişiyor. Oyun, bozulmuş bir merkez ofisi geri almanızı isteyen doğaüstü bir üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunudur ve katmanlı anlatı ipliklerini açığa çıkarırken ilerlemenizi sağlar. İlerleme, keşfi ve Güç Nesneleri aracılığıyla yetenek kazanımını birleştirerek, keşif ve hikaye sizi sektörden sektöre iten ana motorlardır.
Güçler ve silahlar savaş karşılaşmalarını nasıl değiştirir?
Böylece, savaş neredeyse tamamen çevresel etkileşime bağlıdır ve karmaşık bir fizik motoru tarafından desteklenir: neredeyse her nesne bir çatışmada mermi haline gelebilir. Oyuncular, adlandırılmış yetenekleri açar ve telekinetik ve hareket araçları elde etmek için Güç Nesnelerini bağlayabilirler. Hizmet Silahı biçim değiştirir ve modüler yükseltmeleri kabul eder, bu nedenle karşılaşmalar, silah biçimlerini yetenek sinerjileri ile birleştirmeyi ve çevre ile doğaçlama yapmayı ödüllendirir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Başlık, gerilim ve gizemi sürdürmek için brutalist mimari ve sürreal iç tasarımı ön plana çıkarıyor. Seyrek ses tasarımı ve rahatsız edici ipuçları, Yeni Garip tonunu desteklerken, seviye geometrisi hareket ettikçe kasıtlı olarak bozulur. PlayStation 4 Pro daha stabil bir sunum sağlar ve oyun, geriye dönük uyumluluk aracılığıyla daha yeni donanımlarda oynanabilir; temel PlayStation 4'te bazı oyuncular, lansmanda kare hızı ve tempo tutarsızlıkları bildirmiştir.
Başlamak zor mu?
Bazı bölümler, harita çıkarmak ve geri dönmek için sabırlı olmayı gerektirir çünkü düzen Metroidvania ilkelerini takip eder: kilitli yollar ve gizli kestirmeler geri ziyaretleri teşvik eder. Yetenek kazanımları, Nesneleri bağlayarak ve yükseltme slotlarını açarak gelir ve Hizmet Silahı özelleştirmesi, anlık güç artışları yerine kademeli seçimler ekler. Böylece, başlangıç öğrenme eğrisi, çevreleri okumak, yükseltmeleri seçmek ve fizik tabanlı etkileşimlerin her karşılaşmayı nasıl değiştirdiğini öğrenmek etrafında döner.
Control, Remedy'nin anlatı hırslarını takip eden oyuncular için odaklanmış bir seçimdir
Oyun, Remedy'nin stüdyo geçmişi ve endüstri tanınma kataloğu ile desteklenen, birbirine bağlı, hikaye odaklı aksiyona ve atmosferik dünya inşasına yatırım yapan oyunculara uygundur. Tasarım ve tonundaki güçlü yönlerini vurgulayan geniş bir eleştirel övgü ve birçok ödül kazandı; anlatı yoğunluğu ve keşif taleplerinin, rahat bir şekilde oynanabilecek kısa süreli oturumlar yerine daha uzun, dikkatli oyun seanslarını tercih ettiğini unutmayın.